第一步:两张牌的点数
分别计算两手牌的个位数,检查有无自然牌。如果有,应首先按该变体关于自然牌的规定结束补牌判断。
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非现金教学场景中的百家乐以牌点计算和固定补牌表为核心。本页列出常见 Punto Banco 规则的庄闲补牌条件,并说明不同变体、概率解释与真实货币参与之间的边界。
百家乐是一种比较两手牌点数的纸牌规则。这里仅解释常见非现金教学用 Punto Banco(庄闲式)规则,不涉及下注、资金参与或获利预测。
A 计 1 点,2 至 9 按牌面数字计点;10、J、Q、K 计 0 点。每手牌取总点数的个位数,因此 7 与 8 合计为 5 点,9 与 6 合计为 5 点。此处的“庄”“闲”是规则中的两手牌名称,不代表真实资金账户。
| 判断对象 | 当前点数或条件 | 规则动作 |
|---|---|---|
| 闲方 | 0–5 点 | 补一张牌 |
| 闲方 | 6–7 点 | 停牌 |
| 庄方:闲方未补牌 | 0–5 点 | 补牌;6–7 点停牌 |
| 庄方:闲方已补牌 | 庄 0–2 点 | 补牌,不受闲方第三张点数影响 |
| 庄方:闲方已补牌 | 庄 3 点 | 闲第三张不是 8 时补牌 |
| 庄方:闲方已补牌 | 庄 4 点 | 闲第三张为 2–7 时补牌 |
| 庄方:闲方已补牌 | 庄 5 点 | 闲第三张为 4–7 时补牌 |
| 庄方:闲方已补牌 | 庄 6 点 | 闲第三张为 6–7 时补牌 |
| 庄方 | 7 点 | 停牌 |
此表描述常见 Punto Banco 规则;其他百家乐变体可能采用不同的行动条件,不能不加核对地套用。
分别计算两手牌的个位数,检查有无自然牌。如果有,应首先按该变体关于自然牌的规定结束补牌判断。
没有自然牌时,判断闲方是补第三张还是停牌。庄方的判断条件需要使用这一结果。
若闲方停牌,庄方使用对应的简化条件;若闲方补牌,则将庄方两张牌的点数与闲方第三张牌的点数一起查表。
全部补牌结束后重新计算个位数;高者为较高点数,相同则为平局。点数规则是描述结果的方法,不是任何收益承诺。
每手牌的点数并非由使用者自由决定,补牌也遵循固定条件。某个结果在短期出现多次,不意味着下一次必然相反;“看起来快轮到另一方”不是数学规律。概率依赖具体规则、使用牌副数量和发牌流程,本页不计算资金回报、不推荐任何参与策略。
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